ItWorks.id – UniPin Gaming Pavilion hadir di gelaran The 5th World Conference on Creative Economy (WCCE) 2026 yang diselenggarakan oleh Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif pada tanggal 21–25 Oktober 2026 di Jakarta, Indonesia.
Pavilion hasil kerja sama dengan Axioo Pongo ini menghadirkan beragam pilihan gim dan hiburan digital yang menarik dari Point Blank, Top Eleven, Asbak, Need For Seat dan Catchplay+, sebagai bagian dari pengalaman interaktif yang ditawarkan UniPin kepada pengunjung di MGP Space, SCBD, Jakarta.
Hal ini sejalan dengan pernyataan Poeti Fatima, General Manager Business UniPin Global, yang menyampaikan, “Melalui partisipasi UniPin di WCCE 2026, kami ingin menunjukkan bahwa industri gim memiliki potensi besar dalam mendukung ekonomi kreatif Indonesia. Hal ini kami wujudkan melalui pengalaman bermain gim yang interaktif, edukasi mengenai perlindungan karya kreatif, serta pengembangan komunitas sebagai ruang untuk berkolaborasi dan menciptakan peluang baru.”
Salah satu pengunjung, Jonathan, memanfaatkan kesempatan tersebut untuk mencoba Point Blank dan Asbak. Pengalaman bermain Point Blank kembali membangkitkan ketertarikannya terhadap gim yang sudah lama tidak ia mainkan. Sementara itu, Asbak menjadi pengalaman baru yang ingin ia eksplorasi lebih lanjut setelah acara.
“Sudah lama banget saya nggak main Point Blank. Setelah mencoba di sini, saya jadi tertarik main lagi. Asbak juga menarik perhatian saya, jadi nanti mau saya download di rumah,” ujar Jonathan.
Selain menghadirkan UniPin Gaming Pavilion, UniPin turut mendukung pengembangan kreator dan komunitas melalui rangkaian diskusi di WCCE 2026. Melalui GameHers, UniPin mendukung talkshow “Create It. Claim It. Slay It” yang membahas perlindungan kekayaan intelektual dan legalitas bisnis bagi kreator, dengan menghadirkan Andhika P. Herzani, S.H., M.H., Managing Partner Herzani Law Firm, serta Debora Imanuella, Senior Vice President Community & Media Networks UniPin Global sekaligus Founder Luna Nera dan GameHers.
Debora juga menjadi moderator dalam diskusi “Creating Together, Competing Globally” bersama Aswin Atonie dari HoYoverse, Mahawira Singh Dillon dari APBGI, Yudi Tukiaty, CBO Separuh Interactive, dan Zinna Nizar, Head of Apple Developer Institute for Games. Diskusi ini menyoroti tantangan gim Indonesia untuk bersaing secara global, mulai dari peningkatan kualitas dan pemahaman kebutuhan pemain hingga penguatan pemasaran, distribusi, dan kolaborasi.
Sementara itu, UniPin Community berkolaborasi dengan Unity Student Warchief (USW) melalui sesi UNITY bertajuk “From Campus to Legacy” yang membahas keberlanjutan komunitas mahasiswa dan potensinya di industri ekonomi kreatif. Sesi ini menghadirkan Aurelle Khadeeja, Project Manager UI Cyber Games 2026 dan President UI Esports 2023; M. Rizky Ramadhani, President UI Esports 2025; Kevin Prasetya, Community Project Manager UniPin; serta Jose Rizal, Esports Team Manager EVOS Esports.
Partisipasi UniPin dalam WCCE 2026 menjadi bagian dari upaya perusahaan untuk terus mendukung pertumbuhan industri kreatif di Indonesia. Melalui kolaborasi dengan berbagai pihak, UniPin berkomitmen untuk menghadirkan ruang bagi komunitas, kreator, dan pelaku industri untuk berkembang serta berkontribusi dalam ekosistem ekonomi kreatif nasional.














