Layanan streaming video Netflix adalah aplikasi paling haus data di dunia. Aplikasi ini memakan 15% lalu lintas bersih global, menurut penelitian dari perusahaan manajemen bandwidth Sandvine.
Video umum mengambil lebih dari setengah lalu lintas bersih, penelitian itu menunjukkan.
Streaming media lainnya seperti video yang disematkan di akun situs web sebesar 13,1%, YouTube, 11,4% dan penelusuran web, 7,8%.
Laporan ini juga menemukan bahwa permainan dan berbagi file menjadi kekuatan yang signifikan dalam volume lalu lintas.
Video menyumbang 58% dari total volume lalu lintas hilir di internet, diikuti oleh penelusuran web (17%), game (7,8%) dan media sosial (5,1%), menurut laporan tersebut.
Itu memberi tekanan besar pada jaringan di seluruh dunia dan tekanan itu kemungkinan akan memburuk, menurut Laporan Global Phenomena dari Global Sandvine.
“Jumlah untuk video akan semakin tinggi karena semakin banyak konten yang masuk definisi tinggi dan pengguna berubah menjadi 4K,” kata wakil presiden pemasaran Cam Cullen.
Selama jam malam puncak, ketika jaringan mengalai tekanan “yang paling tinggi”, Netflix dapat mengambil hingga 40% dari semua lalu lintas unduhan di AS, menurut laporan tersebut.
Namun, adanya teknologi pengkodean yang digunakan oleh layanan streaming video menjadikan Netflix penyedia video paling efisien di internet.
Pembajakan meningkat
Sementara itu, layanan file-sharing mengambil hampir 22% dari lalu lintas upload, naik menjadi 31% di Eropa dan Timur Tengah.
“Jika orang tidak bisa mendapatkan konten yang mereka inginkan karena mereka harus memiliki beberapa paket langganan atau jika konten itu baru keluar satu hari kemudian di wilayah mereka dan mereka tidak ingin melihat spoiler online, maka mereka menggunakan pembajakan,” kata Cullen.
Game juga menambah kemacetan lalu lintas yang semakin meningkat, dengan meningkatnya streaming melalui layanan seperti Twitch dan game yang dibeli melalui unduhan daripada disk fisik.
Sebagai contoh, salinan Call of Duty Black Ops yang diunduh menggunakan hingga 101GB data, setara dengan 14 jam video 4K.
Orang-orang juga bermain game lebih lama karena munculnya liga game profesional yang menggoda para gamer untuk menyempurnakan keterampilan mereka,
“Beberapa orang sekarang melihat permainan sebagai kerajinan, bukan hanya hobi,” kata Mr Cullen.
Laporan ini juga menemukan variasi regional dalam jenis konten yang disukai.
Di kawasan Asia-Pasifik, aliran media HTTP (video tertanam di situs web) paling populer, diikuti oleh Facebook, dengan Netflix di tempat ketiga.
Sementara di Eropa, tempat teratas ditempati YouTube, diikuti oleh Netflix, aliran media HTTP dan Amazon Prime.
Namun di Amerika, Amazon Prime lebih populer daripada YouTube.
Menurut penelitian, sebagian besar lalu lintas di internet sekarang dienkripsi.
Meskipun ini adalah kabar baik bagi konsumen, karena itu berarti data mereka tidak dapat “dibaca” oleh siapa pun yang mendapatkan akses ke lalu lintas jaringan, itu tidak melindungi mereka dari peretasan atau pelanggaran data.
Data yang digunakan untuk laporan ini dikumpulkan dari lebih dari 150 penyedia layanan di seluruh dunia, yang mewakili 2,1 miliar pelanggan.














