ItWorks
  • Home
  • TOP Digital Awards
  • Business Solution
  • Telco
  • Digital
  • E-Gov
  • Product
  • Forti
  • TIK Talks
  • More
    • Expert
    • ICT Profile
    • Fintech
    • Research
    • Tips & Trick
    • Event
    • Foto
No Result
View All Result
  • Home
  • TOP Digital Awards
  • Business Solution
  • Telco
  • Digital
  • E-Gov
  • Product
  • Forti
  • TIK Talks
  • More
    • Expert
    • ICT Profile
    • Fintech
    • Research
    • Tips & Trick
    • Event
    • Foto
No Result
View All Result
ItWorks
No Result
View All Result

Shinta VR Kembangkan Game VR Codenma: Mindvoke

Ahmad Churi
26 March 2018 | 13:40
rubrik: Digital, Indeks
Shinta VR Kembangkan Game VR Codenma: Mindvoke
Share on FacebookShare on Twitter

Jakarta, Itech –SHINTA VR, perusahaan penghasil teknologi Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) sukses mengembangkan konten game VR melalui serangkaian riset mendalam terkait perkembangan game dengan konsol VR selama 1 tahun terakhir. Multiplayer game VR pertama di Indonesia tersebut diberi nama CODENAME: MINDVOKE. Game yang memiliki jenis permainan FPS (First Player Shooter) ini merupakan game multiplayer online yang dirancang bagi penggunanya melakukan battle dengan sensasi dunia surreal (surreal world).

Co-Founder SHINTA VR, Akira Sou, meyakini bahwa talenta developer SHNTA VR di bidang VR mempunyai level yang patut diperhitungkan. Dan permainan multiplayer adalah salah satu solusi terbaik untuk menciptakan ekosistem industri VR. “Dengan memadukan talenta hebat dan konsep multiplayer, saya yakin CODENAME : MINDVOKE bisa menjadi salah satu game VR yang diminati secara global. Saya ingin memiliki banyak kejuaran di setiap negara, dengan kategori VR e-sport. “Kompetisi ini adalah langkah awal kami untuk mewujudkan visi besar menjadikan VR dapat dinikmati semua kalangan.” katanya.

Saat ini teknologi VR banyak diminati para gamer yang ingin merasakan sensasi dan pengalaman bermain game secara nyata. Menurut riset Research and Markets pasar hardware dan software VR enterprise akan naik dari $592.3 juta pada tahun 2016 menjadi $9.2 miliar pada tahun 2021. Sementara itu Survei AppAnnie dan Newzoo di tahun 2017, menyatakan bahwa AR, VR dan Mixed Reality (MR) adalah masa depan industri game. Apalagi, pendapatan industri dari sektor tersebut meningkat dua lipat hingga 2020 mendatang.

Bagi penggemar game FPS maupun mereka yang ingin merasakan sensasi bermain dalam dunia 3D virtual atau serunya berimajinasi di dunia surreal, SHINTA VR akan mengadakan sebuah seri kompetisi CODENAME: MINDVOKE pada 6-28 April mendatang. Kompetisi ini merupakan kompetisi game VR multiplayer pertama yang diadakan di Indonesia yang membawa konten buatan anak bangsa. Nantinya kompetisi ini akan mempertemukan berbagai tim untuk bertarung dan menjadi pemenang. CODENAME: MINDVOKE merupakan game VR yang pas bagi mereka yang memiliki jiwa petarung dan kompetitif.

BACA JUGA:  Asyik, Gamers Bisa Transaksi Voucher Game dengan Mudah dan Cepat Lewat Metazone

CODENAME : MINDVOKE adalah game besutan developer SHINTA VR dari Indonesia yang mengusung seni post-modern surrealis dipadukan dengan unsur cyberpunk. Berlatar belakang pertarungan di alam bawah sadar manusia, CODENAME : MINDVOKE memiliki konsep cerita penuh filosofi di dalamnya. Jadi, selain bisa bertarung kompetitif dengan lawannya, para pemain akan menikmati dunia surrealis penuh makna dan indah. Selain itu, background music pada CODENAME : MINDVOKE akan memasukan banyak unsur postrock surrealis dan experimental music.

Andes Rizky, Co-Founder SHINTA VR, “CODENAME : MINDVOKE tidak hanya mengusung adu tembak team, namun mengusung tema seni post-modern surrealis. Kami ingin membuka seoptimal mungkin potensi VR dalam mewujudkan imajinasi manusia. Saya yakin team SHINTA VR dapat menciptakan sebuah karya seni-teknologi berstandar internasional. Kami punya team artist dan programmer yang sudah teruji di bidang VR. “ CODENAME: MINDVOKE merupakan game VR yang pas bagi mereka yang memiliki jiwa petarung dan kompetitif. Mengingat permainan ini menggunakan kecanggihan VR, pemain memungkinkan melakukan gerakan apapun yang bisa memanfaatkan environment sekitar. Selain itu, CODENAME: MINDVOKE ini dibekali dengan signature move seperti teleportasi bahkan terbang layaknya Superman.

Memulai bisnis nya di tahun 2015, SHINTA VR kini telah berhasil mengerjakan lebih dari 50 proyek dan event dari klien-klien besar seperti Telkomsel, Pertamina, Samsung hingga Kementerian Pariwisata Republik Indonesia. Kompetisi game VR multiplayer CODENAME: MINDVOKE ini merupakan jawaban dari kebutuhan pasar games di Indonesia akan permainan VR yang asli Indonesia. Beberapa perusahaan asing siap berkolaborasi dengan SHINTA VR untuk menjadikan CODENAME: MINDVOKE ini sebagai salah satu game multiplayer VR yang diakui di kancah internasional.

Chief Technology Officer SHINTA VR, Andrew Steven Puika, adalah salah seorang dibalik suksesnya SHINTA VR mengeluarkan CODENAME: MINDVOKE. Andrew mengenyam pendidikan di Aachen University, Jerman di jurusan VR ini pun mengatakan ekspektasinya terhadap kompetisi yang akan berlangsung mulai 6 April. “Dengan hadirnya developer lokal, dapat memberikan dampak yang baik bagi perkembangan konten game virtual di Tanah Air. Kompetisi ini merupakan ajang bagi kami menunjukkan bahwa anak bangsa mampu memberikan inovasi bagi perkembangan teknologi VR untuk Indonesia dan dunia.”

BACA JUGA:  Menkominfo: Teknologi Digital Perluas Transaksi Secara Lebih Syariah

Para gamers yang ingin berpartisipasi dan menjadi bagian kompetisi ini silahkan datang ke What’s Up Café chapter kebon jeruk, Kemanggisan mulai 3 April. Atau dapat melakukan pendaftaran melalui alamat ini https://goo.gl/forms/VLzadq03Ts0bj6EB2 . Jika ingin mengetahui lebih detail mengenai kompetisi CODENAME: MINDVOKE ini, anda dapat mengunjungi kedua website ini www.shintavr.com dan www.mindvoke.com. (red)

Previous Post

Adira Finance Hadirkan Aplikasi Digital

Next Post

Grab Resmi “Caplok” Uber di Asia Tenggara

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TOP DIGITAL AWARDS

TOP Digital Awards 2026: Kembangkan AI untuk Dukung Kerja Jurnalistik, LKBN Antara Tak Kesampingkan Akurasi dan Tata Kelola

TOP Digital Awards 2026: Kembangkan AI untuk Dukung Kerja Jurnalistik, LKBN Antara Tak Kesampingkan Akurasi dan Tata Kelola

Mi’roji
28 October 2026 | 16:07

TOP Digital Awards 2026: Ciptakan Trusted Intelligent Financial Infrastructure, Artajasa Buktikan Efisiensi Operasional Tembus 90%

TOP Digital Awards 2026: Ciptakan Trusted Intelligent Financial Infrastructure, Artajasa Buktikan Efisiensi Operasional Tembus 90%

Busthomi
28 October 2026 | 13:32

TOP Digital Awards 2026: Tingkatkan Layanan dan Kinerja Bisnis, BRI Danareksa Sekuritas Optimalkan AI dan Otomasi

TOP Digital Awards 2026: Tingkatkan Layanan dan Kinerja Bisnis, BRI Danareksa Sekuritas Optimalkan AI dan Otomasi

Fauzi
27 October 2026 | 21:44

TOP Digital Awards 2026: Perpusnas Perkuat Ekosistem Perpustakaan Digital, Andalkan Integrasi Sistem dan AI Tepercaya

TOP Digital Awards 2026: Perpusnas Perkuat Ekosistem Perpustakaan Digital, Andalkan Integrasi Sistem dan AI Tepercaya

Mi’roji
27 October 2026 | 16:26

TOP Digital Awards 2026: Tingkatkan Kepercayaan Nasabah, Bank Bapas 69 Perkuat Digital Banking dan Humanis

TOP Digital Awards 2026: Tingkatkan Kepercayaan Nasabah, Bank Bapas 69 Perkuat Digital Banking dan Humanis

Albarsah
26 October 2026 | 14:44

Load More

TERPOPULER

  • Amar Bank: “Layanan Bank Digital Bukan Hanya untuk Menambah Jumlah Nasabah, yang Terpenting untuk Edukasi Keuangan”

    Amar Bank: “Layanan Bank Digital Bukan Hanya untuk Menambah Jumlah Nasabah, yang Terpenting untuk Edukasi Keuangan”

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • TOP Digital Awards 2026: Tingkatkan Layanan dan Kinerja Bisnis, BRI Danareksa Sekuritas Optimalkan AI dan Otomasi

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • TOP Digital Awards 2026: Ciptakan Trusted Intelligent Financial Infrastructure, Artajasa Buktikan Efisiensi Operasional Tembus 90%

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • TOP Digital Awards 2026: Kembangkan AI untuk Dukung Kerja Jurnalistik, LKBN Antara Tak Kesampingkan Akurasi dan Tata Kelola

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Munas APBMI 2026: Pelindo Dorong APBMI Perkuat Transformasi Digital untuk Daya Saing Logistik Nasional

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
iklan bni

ICT PROFILE

Google Cloud Tunjuk Karim Siregar Jadi Country Director untuk Indonesia

Google Cloud Tunjuk Karim Siregar Jadi Country Director untuk Indonesia

Fauzi
23 June 2026 | 14:43

Google Cloud menunjuk Karim Siregar sebagai Country Director untuk Indonesia. Karim akan memimpin operasional dan strategi pasar Google Cloud di...

Transformasi Digital Kian Gencar, Akamai Luncurkan Akamai Connected Cloud dan Layanan Baru

Tunjuk Fiona Zhang, Akamai Perkuat Strategi Channel-First Kawasan APJ

Fauzi
8 April 2026 | 16:26

Akamai menunjuk Fiona Zhang sebagai Wakil Presiden Regional Bidang Penjualan dan Program Saluran untuk kawasan Asia-Pasifik dan Jepang. Penunjukan Fiona...

EXPERT

Survei: 80% Perusahaan Nyatakan AI Masih Terhambat oleh Tantangan Akses Data

Agen AI Menguji Asumsi Keamanan Perusahaan

Fauzi
2 October 2026 | 15:36

Oleh: Carolyn Duby, Field CTO dan Cybersecurity Lead, Cloudera ItWorks.id - Pembahasan keamanan siber seputar AI sering kali berpusat pada...

Adopsi AI Makin Tinggi, Keamanan Siber Harus Diperkuat

Adopsi AI Makin Tinggi, Keamanan Siber Harus Diperkuat

Ahmad Churi
24 September 2026 | 16:30

Oleh: Sheila S. Fauzi Regional Marketing Manager, Concentrix. Dewasa ini perkembangan penggunaan atau adopsi teknologi kecerdasan artifisial (AI) di Indonesia...

TIK TALKS

Stephanus Oscar – Data Center dengan Kapasitas 6 Megawatt di Jakarta | It Works Podcast #5

Stephanus Oscar – Data Center dengan Kapasitas 6 Megawatt di Jakarta | It Works Podcast #5

redaksi
16 August 2022 | 15:30

Di masa akan datang banyak aplikasi yang akan membutuhkan low latency connectivity. Lalu apa kaitannya dengan Edge DC yang hadir...

Edward Samual – Memproses Data dari Hulu Sampai Hilir | It Works Podcast #4

Edward Samual – Memproses Data dari Hulu Sampai Hilir | It Works Podcast #4

redaksi
15 August 2022 | 12:30

Bagaimana cara mengolah Big Data sehingga dapat divisualisasikan, serta bagaimana dapat melakukan analitik dan dapat memprediksikan apa yang harus dilakukan...

  • Redaksi
  • Pedoman Media Siber
  • Info Iklan
  • Disclaimer
  • Email

Itworks - Inspire Great & Telco for Business Performance | All Rights Reserved

  • Home
  • TOP Digital Awards
  • Business Solution
  • Telco
  • Digital
  • E-Gov
  • Product
  • Forti
  • TIK Talks
  • More
    • Expert
    • ICT Profile
    • Fintech
    • Research
    • Tips & Trick
    • Event
    • Foto