Bertempat di Ruang Serba guna Kementerian Komunikasi dan Informatika, acara CXO Meeting bersama INAICTA 2014 ini dihadiri oleh para pemangku kepentingan baik dari Operator, Dunia Usaha, Asosiasi dan Komunitas di Indonesia.
Tifatul Sembiring, Menteri Komunikasi dan Informasi mengajak para pemangku kepentingan TI di Indonesia untuk tetap mendukung acara INAICTA khususnya mendukung para peserta dan hasil karya mereka agar bisa lebih bermanfaat bagi kemajuan Teknologi Informasi di Indonesia.
Tifatul meyakini bahwa dengan kerjasama aktif diantara seluruh pemangku kepentingan, perkembangan dunia TIK di Indonesia akan lebih maju dan siap menghadapi tantangan kompetisi global di masa mendatang.
Direktur Jenderal Aplikasi Informatika (APTIKA) Bambang Heru Tjahjono mengatakan, tujuan INAICTA 2014 diselenggarakan untuk mendorong terus berkembangnya produk-produk TIK lokal dengan peningkatan kualitas maupun inovasi produk. Tidak hanya bagi pengembang individu, tapi juga bagi komunitas untuk pemberdayaan masyarakat.
“Diharapkan INAICTA 2014 ini dapat menjadi sarana untuk peningkatan inovasi dan kreatifitas masyarakat di bidang TIK sehingga karyanya berguna untuk pemberdayaan masyarakat luas. Kami tidak ingin yang muluk-muluk, tetapi karya-karya yang dihasilkan dalan INAICTA ini dapat digunakan dan dirasakan manfaatnya oleh masyarakat luas,”Jelasnya.
Sementara tema dari kegiatan INAICTA 2014 ini adalah “Innovate – Integrate – Empower” dengan harapan agar hasil karya inovasi anak bangsa dapat berperan dalam menghasilkan produk unggulan TIK di berbagai bidang dan menjadi sarana untuk peningkatan kualitas hidup masyarakat dan daya saing ekonomi nasional.
Untuk kategori yang dilombakan sedikit berbeda dari tahun lalu, untuk tahun ini penjurian INAICTA 2014 akan dibagi menjadi 15 kategori yaitu yaitu : Health and Wellbeing, Tourism & Hospitality, Micro and SME, Education, Games, Animation, Public Services, Research & Development, e-Inclusion and Social Entrepreneurship, Applicative Robot. Selanjutnya di kelompok pelajar dan mahasiswa adalah : Student Project SD & SMP, Student Project SMA & SMK, Student Project Perguruan Tinggi, Games Perguruan Tinggi dan Animasi Perguruan Tinggi. (red)













