Jakarta, ItWorks- Game online dan e-sports telah berkembang dari aktivitas khusus menjadi olahraga global yang sejajar dengan musik dan film sebagai salah satu pemain utama dalam hiburan. Sebuah riset menyebutkan, lebih dari 76% responden setuju bahwa bermain game atau menonton streaming telah menjadi tujuan hiburan.
Berdasarkan riset Vero, salah satu agensi komunikasi bekerja sama dengan Decision Lab, sebuah perusahaan riset pasar global tentang tren gaming dan esport Indonesia menunjukkan, game di tengah pandemi Covid-19 menjadi banyak pilihan sebagai hiburan. Sebanyak 52 juta orang Indonesia bermain game secara konsisten.
Sementara itu, terkait dengan perangkat favorit yang digunakan untuk bermain game, sebanyak 69% responden memilih smartphone, dan 20% lainnya memilih PC sebagai perangkat kedua terbanyak yang digunakan dalam bermain game.
Sasha Alwani, Strategic Planning Director Vero, dalam rilis persnya, baru-baru ini menyebutkan, tingginya penggunaan smartphone untuk game turut dipengaruhi oleh meningkatnya penetrasi smartphone seiring dengan perkembangan akses internet di Indonesia yang turut mendorong minat masyarakat terhadap mobile game. Selain itu, para responden merasakan pengalaman yang menyenangkan bermain game menggunakan smartphone karena dirasa dapat menghadirkan kombinasi desain grafis yang bagus, fitur keterampilan, dan tantangan berkelanjutan.
Sedangkan untuk perangkat, sebanyak 27% responden memilih Samsung sebagai merek ponsel terbaik untuk bermain game, disusul oleh Xiaomi yang menempati urutan kedua dengan perolehan suara sebesar 22% dan Oppo sebanyak 13% pada urutan ketiga.
Sekitar 82% gamer menyatakan bahwa mereka senang bermain sendiri dan terhubung dengan orang lain secara online. Menurut hasil riset ini, 62% gamer bermain setidaknya 1 kali dalam sehari dengan durasi sekitar 1 hingga 3 jam setiap sesi. (AC)














